2026 上半年工作成果報告

成員 A|美術組|專案 X

110+
工作天數
22+
管理外包角色
30+
自製 3D 資產
10+
技能卡設計
6+
影片製作
4
合作外包廠商

📊 各類工作佔比

3D 外包管理
30%
3D 模型貼圖
25%
2D 視覺設計
20%
Shader 材質
10%
AI 研究應用
10%
支援工作
5%

🗓️ 重點里程碑

Q1:3D 外包啟動與大量檢收

啟動四家廠商合作,完成主要角色模型檢收

Q1–Q2:3D 自製資產產出

完成 30+ 件武器、道具、特效模型

Q2:2D 技能卡與影片製作

完成 10+ 張卡面設計、6+ 支任務宣告影片、卡面分層印刷檔

持續:AI 研究與應用推進

AI 工作流簡報更新、生成式 AI 測試、AI 職能提升會議多次參與

🏆 成果總覽

類別項目數量
3D 外包管理角色/怪物檢收22+
3D 自製武器、道具、特效模型30+
2D 設計技能卡10+
2D 設計卡面分層印刷檔3
影片任務宣告影片6+
技術Shader 功能開發/修改4+
AI研究簡報/工作流/測試5+
支援跨專案支援多項
一、3D 外包管理
管理 外包廠商管理

管理四家外包廠商,執行多輪模型/貼圖/UV 審查反饋

3D 角色檢收

完成 22+ 個角色與怪物模型的多輪檢收

管理 文件撰寫

撰寫外包規格文件、監修文件

二、3D 模型&貼圖製作
3D 角色貼圖

多種角色體型與怪物貼圖製作

3D 武器製作

多款武器模型製作(含異色版本)

3D 道具製作

多款遊戲道具模型製作

3D 特效模型

角色技能特效模型與貼圖

三、2D / 視覺設計
2D 技能卡設計

多款技能卡面設計

2D 卡片加工與印刷

卡片加工效果模擬&規格文件撰寫、卡面分層印刷檔

2D 影片製作

多支任務宣告影片製作,另有紀念照、LOGO 設計

四、Shader / 材質技術
Shader Shader 功能開發

掃光功能、發光貼圖通道、漸層效果、Hair Shader 開發與驗證

AI AI 法線貼圖

AI 生成法線貼圖測試&實際應用

Shader 材質球優化

角色材質球調整與優化

五、AI 相關工作
AI 簡報製作

AI 展示簡報撰寫&排版、AI 工作流簡報內容更新

AI 生成式 AI 測試

生成式 AI 工具測試 UI 介面控件生成

AI AI 研究

AI 使用研究、AI Agent 研究、美術 AI 職能提升討論會議多次參與

六、支援工作(6月)
支援 專案 B 支援

選關頁背景、簽名頁、車輛貼圖優化、角色貼圖換色

支援 專案 C 支援

框體模擬、選關頁模擬圖、玩法動態模擬

支援 簡報用圖

特定角色出圖