成員 A|美術組|專案 X
啟動四家廠商合作,完成主要角色模型檢收
完成 30+ 件武器、道具、特效模型
完成 10+ 張卡面設計、6+ 支任務宣告影片、卡面分層印刷檔
AI 工作流簡報更新、生成式 AI 測試、AI 職能提升會議多次參與
| 類別 | 項目 | 數量 |
|---|---|---|
| 3D 外包管理 | 角色/怪物檢收 | 22+ |
| 3D 自製 | 武器、道具、特效模型 | 30+ |
| 2D 設計 | 技能卡 | 10+ |
| 2D 設計 | 卡面分層印刷檔 | 3 |
| 影片 | 任務宣告影片 | 6+ |
| 技術 | Shader 功能開發/修改 | 4+ |
| AI | 研究簡報/工作流/測試 | 5+ |
| 支援 | 跨專案支援 | 多項 |
管理四家外包廠商,執行多輪模型/貼圖/UV 審查反饋
完成 22+ 個角色與怪物模型的多輪檢收
撰寫外包規格文件、監修文件
多種角色體型與怪物貼圖製作
多款武器模型製作(含異色版本)
多款遊戲道具模型製作
角色技能特效模型與貼圖
多款技能卡面設計
卡片加工效果模擬&規格文件撰寫、卡面分層印刷檔
多支任務宣告影片製作,另有紀念照、LOGO 設計
掃光功能、發光貼圖通道、漸層效果、Hair Shader 開發與驗證
AI 生成法線貼圖測試&實際應用
角色材質球調整與優化
AI 展示簡報撰寫&排版、AI 工作流簡報內容更新
生成式 AI 工具測試 UI 介面控件生成
AI 使用研究、AI Agent 研究、美術 AI 職能提升討論會議多次參與
選關頁背景、簽名頁、車輛貼圖優化、角色貼圖換色
框體模擬、選關頁模擬圖、玩法動態模擬
特定角色出圖